연관태그 검색 [태그 in 태그]
미국 암호화폐 투자자는 일반 인구 대비 카지노 게임 사용률이 489% 더 높아… 로블록스 사용자 중 32%가 18~34세, 4명 중 3명이 여성
미국 암호화폐 투자자는 일반 인구 대비 카지노 게임 사용률이 489% 더 높아… 로블록스 사용자 중 32%가 18~34세, 4명 중 3명이 여성암호화폐 투자자는 남성이 더 많으며, 다른 금융인 페르소나에 부합할 가능성 높아글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 자사의 오디언스 인사이트 데이터로 소비자 경험을 분석해 다양한 오디언스에 대해 인사이트를 얻을 수 있는 ‘2023년 4분기 오디언스 인사이트 리포트를 발표했다.이 리포트는 △페르소나 △광고 노출 △앱 인게이지먼트의 세 가지 섹션으로 구성돼 있
넷마블, 10조 모바일 카지노 게임시장서 매출 '껑충'…"세계 6위"
전 세계 모바일 카지노 게임 매출 증가세…슬롯이 가장 큰 비중을 차지…세계 3위넷마블 슬롯 게임 3개 전 세계 매출 10위권에 이름올려넷마블이 지난해 전세계 슬롯 게임 매출순위에서 3위를 차지했다.넷마블이 전 세계 모바일 카지노 게임 퍼블리셔 매출 순위에서 6위에 올랐다. 모바일 슬롯 게임만 놓고 보면 매출 순위 3위다. 모바일 카지노 게임이란 오프라인 카지노에서 할 수 있는 슬롯머신, 빙고, 포커 등의 게임을 온라인 및 모바일로 옮겨놓은 것이다. 지난해 기준 세계 모바일 카지노 시장 규모는 74억달러(약 10조원)로 추산된다.21
비트코인, 역시 도박?…"카지노 게임 할 확률↑"
미국 시장의 가상화폐 투자자들이 일반 앱 마켓 이용자보다 카지노 게임 이용률이 무려 489%나 더 높은 것으로 나타났습니다.글로벌 앱 마켓 시장조사 업체 센서타워는 이러한 내용이 담긴 '2023년 4분기 오디언스 인사이트' 보고서를 오늘(21일) 발간했습니다.센서타워는 미국 앱 마켓의 10개 카테고리별 앱에서 가장 많은 시간을 보낸 이용자층을 총 44개 '페르소나'로 분류했다. 패스트푸드 앱을 자주 사용하는 이들은 '패스트푸드 애호가', 여행 앱을 자주 이용하는 이들은 '세계 여행자' 페르소나로 분류되는 식입니다.[가상화폐 투자자로
바카라
바카라 룰바카라(Baccarat)는 플레잉 카드를 이용한카지노게임입니다. 영미권 국가는 물론,중국을 비롯한 아시아에서도 최고의 인기를 누리고 있습니다. 카지노 수익의 80% 이상이 바카라에서 나온다는 것만 보아도 그 인기를 짐작할 수 있습니다. 간단한 바카라 룰 덕에 초심자도 쉽게 시작할 수 있고, 숙련자는 심오한 승부의 묘미를 느낄 수 있습니다. 바카라 룰 정보에 대한 가이드를 함께 살펴보며 게임이 어떻게 진행되는지 알아보도록 하겠습니다.바카라 룰 : 게임바카라는 뱅커(banker)와 플레이어(play
블랙잭
블랙잭온라인카지노에서 인기가 많은 게임은 무엇일까요? 그 중 하나가 바로 블랙잭입니다. 블랙잭은 트럼프카드를 활용한카지노 게임으로서, 여러 게임 중에서도바카라와 함께 가장 유명한 게임에 속합니다. 비록 바카라 만큼의 오랜 역사를 갖고 있진 않지만, 그럼에도 바카라와 함께 카지노를 양분할 만큼 많은 사람들이 찾고 있습니다.전세계 모든 카지노에서 제공하기 때문에 사람들이 쉽게 접할 수 있고 매우 친숙하게 느낍니다. 카지노에 방문하면 가장 많은 테이블이 준비된 것이 바카라, 그 다음이 블랙잭입니다. 그
슬롯머신
슬롯 (슬롯머신게임)슬롯은 전세계에서 가장 인기 있고 널리 알려진카지노게임입니다. 슬롯 게임은 슬롯머신이라는 이름의 전용 기계로 즐길 수 있습니다. 기계에 동전이나 카드를 넣고, 레버를 당기거나 버튼을 눌러 기계 화면 속의 무늬가 일치하면 당첨금을 받는 방식입니다. 매우 간단하고 별도의 규칙이 없기 때문에 많은 사람에게 사랑 받습니다.여러분께서카지노에 방문하시면 드넓은 공간에 수백, 수천 대의 기계가 늘어서 있는 모습을 보신 적이 있을 텐데, 그것이 바로 슬롯입니다. 대형 카지노는 수천 대의 슬롯을 설치하여 운
다이사이 (식보)
다이사이 (식보)다이사이 (식보)는 쉽게 말하면 카지노에서 진행되는 주사위 게임이라고 생각하시면 되는데요 고대 중국에서부터 시작된 게임으로 중국영화나 홍콩영화를 보면 카지노에서 주사위게임을 하는 장면이 많이 나오는것을 보신적이 있을 겁니다이렇게 중국에서 시작된 다이사이는 이민자들을 통해 미국에서 처음 알려지며 더욱 나아가 유럽에서까지 허가를 받으며 현재는 전 세계적으로 널리 알려져 모든 카지노에서 즐기실 수 있습니다대,소를 뜻하는 다이사이는 카지노에서는 식보라고도 불리며 주사위 용기에 들어
크랩스 (Craps)
크랩스 (Craps)크랩스 게임 기원크랩스(Craps)게임은 중국,홍콩영화에 자주 등장하는 게임이며,제가 좋아했던 영화 오션스 시리즈에도 나옵니다.그럼에도 불구하고 크랩스 게임에 대해서 아시거나 홍보가 되는 경우는 많지 않습니다.카공 커뮤니티에서는 다양한 카지노 정보를 다루기 위해 크랩스 게임에 대해서도 연재를 합니다.크랩스 게임 방법크랩스 게임은2개의 주사위를 던져서 나올 수 있는 숫자들 조합에 배팅을 하는 게임이며,플레이어vs카지노 대결에 가장 최적화된 게임이라고 생각합니
포커 (텍사스홀덤)
포커 (텍사스홀덤)포커는 전 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 이 게임의 독특한 점은 배우기 쉽다는 것입니다. 그러나 탁월함은 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 포커는 카드를 포함하며 순수한 전략 게임입니다. 폴드, 블러 프 또는 다른 플레이어의 블러 프 콜 시점을 결정하기 위해 상대방의 전략을 지속적으로 읽어야합니다. 포커에는 많은 변형이 있으며 규칙은 플레이하는 유형에 따라 다를 수 있습니다. 그러나 가장 유명한 포커 유형 중 하나 인 Texas Hold'em을 사용합니다. 각 변형에는 다른 규칙과 다
韓 게임사 ‘장수 게임’ 소셜 카지노 게임에 관심
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.2% 늘어난 20조9913억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 5%에 그쳤다.[이미지 제공 : 더블유게임즈]하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 모바일 게임은 6개
카지노 게임기 현금 절도 외국인 구속
카지노 게임기 현금 절도 외국인 구속
카지노도 'K-콘텐츠'…"국내 개발 테이블게임 나왔다"
바카라와 텍사스 홀덤, 블랙잭 등 외산 게임이 주를 이루는 카지노 산업에서 국내 아이디어로 자체 개발한 테이블 게임이 나왔다. 그랜드코리아레저( GKL ) 직원들이 사내벤처 제도를 통해 사업화에 나선 신규 카지노 게임 콘텐츠 '브로그(BROG)'가 주인공이다. 국내외 카지노 사업장에 신규 게임이 도입된다면 지식재산권에 따른 로열티로 외화 수익을 기대할 수 있다. 코로나19 이후 외국인 관광객 1000만명 유치를 목표로 내건 윤석열 정부의 '내수활성화 대책'에 발맞춰 방한 관광객에게 볼거리와 즐길 거리를 제공하는 'K-관광 콘텐츠'로
2억달러 매출 올린 카지노게임…베이글코드 "글로벌 입지 강화"
모바일 게임사 베이글코드가 대표작인 소셜카지노 게임 '클럽 베가스'의 누적 매출이 2억달러(약 2670억원)를 달성했다고 18일 밝혔다.2017년 9월 출시된 클럽 베가스는 4년 만인 2021년 누적 매출 1억달러를 돌파한데 이어 1년 8개월 뒤 2억달러를 달성했다. 지난해 10월에는 미국 구글플레이 게임 매출 상위 100위권에 진입한 뒤 90위로 올라선 상태다.이 같은 흥행을 바탕으로 베이글코드의 지난해 매출액은 1000억원에 근접했다. 클럽 베가스를 개발·운영하며 쌓은 역량을 후속작인 '캐시 빌리어네어'에 이식했으며, 캐시 빌리
전세계 인앱 구매 감소…카지노 게임 주력하던 韓 게임사 '빨간불'
경기 침체가 모바일 게임 인앱 결제 구매 감소로 이어졌다. 글로벌 소셜카지노 게임 개발로 캐시카우(현금 조달 사업)를 확보하려던 국내 게임사 계획에도 제동이 걸렸다.16일 글로벌 마케팅 성과 측정 플랫폼 앱스플라이어의 '게임 앱 마케팅 현황 리포트(2023)'에 따르면 유저들의 게임 인앱 구매가 감소했다.지난해 기준 안드로이드 플랫폼에서 인앱을 구매한 비율은 전년 대비 14%, iOS에서는 1% 줄었다. 해당 리포트는 2021년 1월부터 2022년 12월 기준 380억개 이상의 애플리케이션(앱)을 분석했다.인앱 구매가 가장 크게 감